The Hippo House

Jeux et Passe-temps

Maria Montessori a déclaré que Le jeu est le travail de l’enfant. Et les petits ont besoin de jouer, car c’est le meilleur moyen d’apprendre et le plus amusant!

Jouer présente de nombreux avantages: cela facilite l’apprentissage, encourage la créativité et enseigne de nouvelles compétences, améliore la confiance en soi, fait sourire, permet de se concentrer, stimule l’estime de soi, facilite la sécrétion d’endorphine

De plus, les passe-temps apportent également de nombreux avantages au développement de l’enfance: ils favorisent l’attention et la concentration, permettent de faire travailler la motricité fine, aident à développer des compétences linguistiques, améliorent l’utilisation de la pensée logique et de la créativité, facilitent la relaxation et améliorent votre humeur…

Nous avons donc préparé une série de jeux et de passe-temps pour vous, qui, en plus, encouragent l’auto-prise en charge précoce des hypoglycémies…

VOUS SOUHAITEZ JOUER?

Mémory hypoglycémies

Il s’agit du jeu de correspondance typique parmi une série de jetons disposés sur la table face cachée.

Ici, nous avons préparé 20 paires de cartes présentant différents symptômes des baisses de glycémie.

Il s’agit d’un jeu qui vous permet de jouer seul(e) ou en groupe, et en fonction de l’âge, plus ou moins de paires seront utilisées.

À chaque tour, l’un des joueurs prend deux cartes pour essayer de former une paire d’images identiques.

Si elles sont différentes, remettez-les comme elles étaient et passez au joueur suivant. Si vous avez formé une paire, vous la conservez. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de paires.

Quels sont les avantages d’un jeu de mémoire?

  • Il favorise les processus cognitifs de base : perception, attention et mémoire.
  • Il aide et permet aux enfants de se concentrer sur une activité, c’est-à-dire, stimule la concentration.
  • Favorise le développement du langage oral, car il permet d’utiliser un nouveau vocabulaire lié à l’ensemble d’images que l’on utilise dans le jeu

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Feux de signalisation hypoglycémies

Ce jeu est conçu pour que les enfants apprennent à identifier si le nombre affiché à l’écran est acceptable ou s’il nécessite une action pour corriger la valeur de glycémie.

En cliquant sur le lien, vous pourrez télécharger un PDF avec les trois visages (rouge, orange, vert) et des jetons avec des valeurs allant de 20 mg/dl à 200 mg/dl.

On peut y jouer aussi bien individuellement qu’en groupe.

Il n’y a pas de règles pour ce jeu, mais nous vous donnons quelques idées pour en profiter: organiser les jetons par nombre et par couleur jusqu’à ce qu’ils soient terminés, utiliser des jetons pour travailler sur les mathématiques, utiliser les visages pour exprimer ce qu’ils ressentent à différentes valeurs de glycémie…

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Francesco Tonucci

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Morpion est un jeu classique, mais avec de nombreux bénéfices pour le développement physique et cognitif : il fonctionne sur la coordination entre l’œil et la main, il améliore l’attention et la concentration, il travaille sur la stratégie, le raisonnement et la résolution de problèmes, la dextérité

Morpion est également une forme de pratique des mathématiques, avec le concept de quantité (3) et le renforcement des concepts, y compris du haut vers le bas, vertical vers horizontal, diagonal…

(Si vous préférez télécharger un seul modèle, cliquez sur l’image que vous souhaitez ci-dessous et un lien de téléchargement PDF s’ouvrira)

"Rien n’éveillera plus l’esprit d’un enfant que de jouer"

Dr. Stuart Brown

Aidez-nous à aller plus loin

Comme vous le voyez, nous avons beaucoup d’idées, de rêves et de bonnes intentions. Nous donnerez-vous la main? Ainsi nous pourrons faire beaucoup plus d’autres choses par et pour les enfants qui souffrent d’hypoglycémie non diabétique. 😉 Mille fois merci!

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Passe-temps

(Cliquez sur le passe-temps que vous souhaitez et un lien s’ouvrira vers un PDF téléchargeable.)

SOUPE DE L’ALPHABET VOCABULAIRE DE BASE

"Si un enfant est capable de ressentir ses propres progrès
et sa propre croissance, même par petites étapes,
il peut faire des miracles."

Makoto Shichida